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Game Developer, Game Designer, UI/UX Designer – Serious games
Conception et développement de jeux sérieux, et applications en réalité virtuelle, pour de la formation en travail social.
• Élaboration et conception des mécaniques de jeu en accord avec les besoins pédagogiques.
• Gestion et organisation des productions de jeux sérieux et immersions professionnelles virtuelles.
• Développement et intégration des systèmes, mécaniques, interfaces, et éléments de jeu.
Unity Developer – Pauvre Roger
Réalisation du prototype de Pauvre Roger, un platformer 2D sur Unity.
• Développement du Character Controller et comportements physiques.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
Unreal Developer – Domestic Revolt
Développement de Domestic Revolt, un Tower Defense Survivor en Réalité Virtuelle.
• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur adaptés à la réalité virtuelle.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
• Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).
Game Developer, Game Designer, Technical Artist, Project Manager – Projet Personnel Rise Of Shelturu
Conception et développement durant le temps libre de Rise Of Shelturu, un tactical RPG réalisé sur Unreal Engine 5.
• Travail sur la conception du gameplay du jeu basé sur une mécanique d’utilisation de ressources pour utiliser nécromancie et magie noire, créant des synergies systémiques entre les capacités des différentes classes du jeu.
• Travail sur l’écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.
• Gestion de la production avec mise en place d’outils de gestion de projet sur Notion.
• Mise en place et gestion de l’outil de versionning pour le développement du projet sur Perforce.
• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, effets, et scènes de jeu sur Unreal.
Unity Developer – Projet « Village »
Stage dans le cadre de la continuité du développement du projet « Village », un jeu 2d top down en pixel art.
• Ecriture du code du gameplay du jeu.
• Restructuration et optimisation du projet.
• Mise en place de documentation technique.
Unity Developer – Formation de secourisme
Stage dans le cadre du développement d’une application de réalité virtuelle au service d’une formation de secourisme.
• Mise en place du controller VR.
• Prototypage de l’application et mise en place des différents modes de jeux.
Unity Developer – Projet Étudiant Overizer Movie Breakout
Développement d’un jeu d’action en 3D aux inspirations « beat them all » en tant que programmeur gameplay responsable de l’écriture et la maintenance du code sur l’ensemble du projet.
• Implémentation des différents systèmes de physiques dynamiques.
• Développement du Character Controller et gestion de la caméra.
• Développement de l’IA des ennemis.
Mes Compétences Clés
Mes Projets
Crusaders Wars – Rise of Shelturu
Projet Indépendant – Tactical RPG 3D
Rise of Shelturu est un Tactical RPG 3D au tour par tour se déroulant dans un univers de fantasy, réalisé sur Unreal Engine 5.
Ce projet a démarré comme démo technique. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.
Domestic Revolt
Isalyx Games – Tower Defense VR
Aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense !
J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités en tant que Unreal Game Developer.
DEFFINUM
Challenges HDF – E-Learning, Serious Games & VR
Projet national de formation intégrant jeux sérieux, et immersions en VR.
J’ai été responsable de la conception, et du développement des serious games ainsi que des immersions VR en collaboration avec mon équipe.
Overizer Movie Breakout
Piktura – Beat Them All 3D – Games Made In France 2021
Jeu d’action sandbox explosif basé sur les interactions physiques.
Lors de mon jury professionnel de fin d’études, le projet a remporté une mention Design, de plus, il a été présenté aux Games Made In France 2021.
Bloody Runaway Go
Piktura – Puzzle Game Mobile
Puzzle Game 3D dans lequel on incarne une vampire traquée par des chasseurs armés d’eau bénite, et désirant s’échapper du vieux château tout en évitant la lumière du jour.
J’ai participé au développement de ce mini-projet dans le cadre d’un cours d’initiation à la création de jeux-vidéos mobiles.
Takirua
Piktura – Platformer 2D
Takirua est un platformer 2D en pixel art, vous pouvez utiliser votre âme pour résoudre des énigmes, affronter des ennemis ou atteindre des endroits inaccessibles pour votre corps.
J’ai développé et implémenté le controller, l’ensemble des mécaniques et les interfaces.









