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Yanis Queroix

Game Developer & Designer

Bienvenue !

Moi, c’est Yanis ! Professionnel du Jeu-Vidéo de formation, spécialiste du développement, et du game design, avec une forte sensibilité pour l’expérience utilisateur.
Je me passionne aujourd’hui pour la rencontre entre jeu et pédagogie, ainsi, je vous accompagne dans la conception et le développement de vos jeux-vidéos, serious games, et autres expériences interactives.

Mon Profil

Vous cherchez à créer une expérience interactive engageante, éducative ou ludique ?

Après plusieurs années d’études dans la conception et le développement de jeux-vidéos, ainsi qu’environ 2 ans d’expérience professionnelle, notamment au sein de Challenges HDF (IRTS) en tant que responsable de la production de divers jeux sérieux et immersions professionnelles virtuelles, j’accompagne les studios, institutions et entreprises dans la conception et le développement de jeux, d’expériences pédagogiques, serious games, ou encore applications en réalité virtuelle, du concept initial jusqu’à l’intégration finale.

Mon approche :
Je combine Game Design, UX/UI, Développement et Pédagogie pour livrer des expériences :
Ludiques mais utiles
Pensées pour l’utilisateur
Structurées et lisibles
Accessibles et ergonomiques, dès la conception

Mon Parcours

Challenges HDF (Mai 2024 – Aujourd’hui)

Game Developer, Game Designer, UI/UX Designer – Serious games

Conception et développement de jeux sérieux, et applications en réalité virtuelle, pour de la formation en travail social.

• Élaboration et conception des mécaniques de jeu en accord avec les besoins pédagogiques.

• Gestion et organisation des productions de jeux sérieux et immersions professionnelles virtuelles.

• Développement et intégration des systèmes, mécaniques, interfaces, et éléments de jeu.

Challenges HDF (Mai 2024 – Aujourd’hui)
Pauvre Roger Freelance (Mars 2024 – Octobre 2024)

Unity Developer – Pauvre Roger

Réalisation du prototype de Pauvre Roger, un platformer 2D sur Unity.

• Développement du Character Controller et comportements physiques.

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.

Pauvre Roger Freelance (Mars 2024 – Octobre 2024)
Isalyx Games (Août 2023 – Février 2024)

Unreal Developer – Domestic Revolt

Développement de Domestic Revolt, un Tower Defense Survivor en Réalité Virtuelle.

• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur adaptés à la réalité virtuelle.

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.

• Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).

Isalyx Games (Août 2023 – Février 2024)
« Side Project » Rise Of Shelturu (Février 2023 – Aujourd’hui)

Game Developer, Game Designer, Technical Artist, Project Manager – Projet Personnel Rise Of Shelturu

Conception et développement durant le temps libre de Rise Of Shelturu, un tactical RPG réalisé sur Unreal Engine 5.

• Travail sur la conception du gameplay du jeu basé sur une mécanique d’utilisation de ressources pour utiliser nécromancie et magie noire, créant des synergies systémiques entre les capacités des différentes classes du jeu.

• Travail sur l’écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.

• Gestion de la production avec mise en place d’outils de gestion de projet sur Notion.

• Mise en place et gestion de l’outil de versionning pour le développement du projet sur Perforce.

• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, effets, et scènes de jeu sur Unreal.

« Side Project » Rise Of Shelturu (Février 2023 – Aujourd’hui)
Game IN (Juillet 2022 – Septembre 2022)

Unity Developer – Projet « Village »

Stage dans le cadre de la continuité du développement du projet « Village », un jeu 2d top down en pixel art.

• Ecriture du code du gameplay du jeu.

• Restructuration et optimisation du projet.

• Mise en place de documentation technique.

Game IN (Juillet 2022 – Septembre 2022)
Simaptic (anciennement VR For Human) (Juin 2021 – Août 2021)

Unity Developer – Formation de secourisme

Stage dans le cadre du développement d’une application de réalité virtuelle au service d’une formation de secourisme.

• Mise en place du controller VR.

• Prototypage de l’application et mise en place des différents modes de jeux.

Simaptic (anciennement VR For Human) (Juin 2021 – Août 2021)
Piktura (anciemment Pôle 3D) (Janvier 2021 – Juin 2021)

Unity Developer – Projet Étudiant Overizer Movie Breakout

Développement d’un jeu d’action en 3D aux inspirations « beat them all » en tant que programmeur gameplay responsable de l’écriture et la maintenance du code sur l’ensemble du projet.

• Implémentation des différents systèmes de physiques dynamiques.

• Développement du Character Controller et gestion de la caméra.

• Développement de l’IA des ennemis.

Piktura (anciemment Pôle 3D) (Janvier 2021 – Juin 2021)
Si vous souhaitez plus de précisions sur mes expériences, mes compétences, ou mon parcours de formation, je vous invite à consulter mon CV.

Mes Compétences Clés

Développement

Outils & Logiciels

• Unity
• Unreal Engine 4/5
• Game Maker
• Articulate 360 (Rise, Storylines)
• GitHub, SourceTree
• P4V
• WordPress

Features

• Programmation Orientée Objet (POO)
• Implémentation de fonctionnalités, mécaniques et systèmes interactifs
• Développement d’Intelligence artificielle (IA)
• Optimisation
• Intégration contenu narratif, interfaces utilisateur (UI), animations
• Développement et déploiement d’applications Windows, Web, Android, VR

Langages de Programmation

• C#, C++, Blueprints (Unreal), Python
• HTML, CSS, JavaScript
• SQL
• Git
• Perforce

Design, & Pédagogie

Game Design & UI-UX Design

• Conception de mécaniques et boucles de jeu
• Rédaction de documents de design (Game Concept, GDD, etc…)
• Prototypage, Wireframes
• Itérations via tests utilisateurs, équilibrage
• Design et accompagnement pédagogique d’expériences interactives (Projets ludiques, pédagogiques, serious games)
• Conception d’interfaces utilisateur (UI) ergonomiques
• Scénarisation, écriture de dialogues

Design Graphique & Sonore

• Adobe XD, Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, Première), Canva
• Figma, PenPot
• Systèmes de particules (VFX) et Shaders (Unity, Unreal)
• Sound Design (Adobe Audition)

Gestion de Projet

• Méthodologie Agile, Sprints, Backlog, etc…
• Hack’n’Plan, Notion, Trello, Suite Microsoft
• Milanote, Miro
• Coordination et gestion d’équipe
• Travail collaboratif en présentiel et à distance

Mes Projets

Jetez un oeil aux projets de jeux-vidéos, serious games, applications en réalité virtuelle, sur lesquels j’ai travaillé !

Crusaders Wars – Rise of Shelturu

Projet Indépendant – Tactical RPG 3D

Rise of Shelturu est un Tactical RPG 3D au tour par tour se déroulant dans un univers de fantasy, réalisé sur Unreal Engine 5.

Ce projet a démarré comme démo technique. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.


Domestic Revolt

Isalyx Games – Tower Defense VR

Aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense !

J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités en tant que Unreal Game Developer.


DEFFINUM

Challenges HDF – E-Learning, Serious Games & VR

Projet national de formation intégrant jeux sérieux, et immersions en VR.

J’ai été responsable de la conception, et du développement des serious games ainsi que des immersions VR en collaboration avec mon équipe.


Overizer Movie Breakout

Piktura – Beat Them All 3D – Games Made In France 2021

Jeu d’action sandbox explosif basé sur les interactions physiques.

Lors de mon jury professionnel de fin d’études, le projet a remporté une mention Design, de plus, il a été présenté aux Games Made In France 2021.


Bloody Runaway Go

Piktura – Puzzle Game Mobile

Puzzle Game 3D dans lequel on incarne une vampire traquée par des chasseurs armés d’eau bénite, et désirant s’échapper du vieux château tout en évitant la lumière du jour.

J’ai participé au développement de ce mini-projet dans le cadre d’un cours d’initiation à la création de jeux-vidéos mobiles.


Takirua

Piktura – Platformer 2D

Takirua est un platformer 2D en pixel art, vous pouvez utiliser votre âme pour résoudre des énigmes, affronter des ennemis ou atteindre des endroits inaccessibles pour votre corps.

J’ai développé et implémenté le controller, l’ensemble des mécaniques et les interfaces.

Nous avons travaillé ensemble